The King in Yellow

The King in Yellow
The Bard of the Frozenfar Arc - (NOVIEMBRE 2017-ACTUALIDAD)

CURRENT PARTY

Name Race Class Level Player
Cora Halfling (Lightfoot) Sorcerer (Storm) 2 Luis
Kalash Human (variant) Rogue (Swashbuckler) 4 Ortice
Antonidas Human (variant) Wizard (Transmuter) 4 Oftheriver
Tanadirian Human (variant) Cleric (arcane) 5 Davide
Warlock Elf (drow) Warlock (hexblade) 3 Gustavo

PREVIOUS MEMBERS

Name Race Class Level Player Status
Dorian Gutts Human (Variant) Paladin (Conquest) 5 Gustavo Killed by a Thessalhydra aboard a ship on-route towards Fireshear
Osric Olesund Dwarf (Hill) Fighter (Champion) 4 Luis Killed by a Sahuagin Baron aboard a ship on-route towards Fireshear
Sorey the Loremaster Human Cleric (Knowledge) 5 Davide Missing in Action. 
Marc André Teghen Half-elf Bard (Intrigue) 3 Ortice Killed and Drowned by the aboleth "Melbrionorselifersiras"
Ethir High elf Rogue (Arcane Triste) 3 Oftheriver Killed by an Otyugh below Neverwinter
Alberich Shifter (wildhunt) Blood Hunter (Lycan) 3 Luis Killed by Brown Men below Neverwinter
Milo Halfling Ranger revised (Hunter) 4 Luis Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Livy Human Blood Hunter (Ibuprofane) 3 Ortice Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Maeth High elf Fighter (Battlemaster) 3 Oftheriver Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Ilmaris High elf Wizard (bladesinger) 3 Gustavo Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Delizan High elf Wizard (bladesinger) 3 Gustavo Killed by Ooze in Neverwinter's Streets

SYNOPSIS

Un antiguo libro apunta a ser el móvil de una serie de acontecimientos extraños y de asesinatos en Neverwinter. El grupo se ve entremezclado en una peligrosa trama de violencia e intriga para hacerse con el control del libro.

 

RESULTADO

Acto 1 – Shadow over Neverwinter. Completado (FEB 17 – JUN 17)

Acto 2 – The Bard of the Frozenfar. En progreso 

 

MOMENTOS DESTACABLES

  • Delizan murió al principio de la aventura asesinado en plena calle en Neverwinter por unos Derro y una "Cosa que no debería existir".
  • Milo, Ilmaris, Maeth y Livy murieron peleando contra un Demonio Kishi, lo que permitió que Sorey completara con éxito la misión de rescate de Eretria (esposa de Lord Eventine).
  • Ethir y Alberich murieron en los túneles bajo la ciudad de Neverwinter, víctimas de Derros, Otyughs y hombres pardos.
  • Marc André murió ahogado tras ser arrastrado a las negras aguas del pozo del Aboleth bajo la ciudad de Neverwinter.
  • Osric Olesund encontró su final a bordo del "Royal Oak", luchando hasta el final rodeado de sahuagines.
  • Dorian Gutts pereció a bordo del "Royal Oak" durante el ataque de una Thessalhydra.

 

FRASES MEMORABLES

"Me quedo con este, este, este y este objeto. El resto de cosas a repartir entre todos" – Sorey, maestro del reparto

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Investigando los orĂ­genes del rey de amarillo

 

En el templo del conocimiento nos presentan a Tanadirian, que conoce un texto que habla del rey de amarillo:  ver nota ("Extracto de la bitácora del Abad Serenius, del monasterio de "San Soliar, el dos veces martirizado" – Año 1458 DR")

Dedicimos ir a Fireshear

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FRAGMENTOS DE INFORMACION
El rey de amarillo

Extracto de la bitácora del Abad Serenius, del monasterio de "San Soliar, el dos veces martirizado" – Año 1458 DR

[…]y después de la humillación que sufrí en la fiesta, busqué a Amón Motierre. Era mi deseo iluminarlo en los caminos de Ilmater y persuadirlo para que dejara de lado sus creencias paganas antes de su muerte. Sea lo que fuere lo que yo pensara acerca de las creencias de aquel medio-elfo, no deseaba verlo sufrir una eternidad en el muro de los descreídos simplemente porque nunca se le hubiera dado la oportunidad de abrazar a nuestro compasivo padre Celestial.

Cuando encontré al bardo estaba sentado bajo su amado roble. Sostuvimos largas conversaciones, que continuaron hasta que las estrellas estaban altas en el cielo. Durante ese tiempo hablé del amor de Ilmater, y del destino que Kelemvor reserva a los ateos, condenados por la eternidad a formar parte del muro de los descreídos.

El medio-elfo me dijo que en mi fe había poco en lo que no estuviera de acuerdo, pero que ese camino no era para él. Afirmó ser un seguidor de las tradiciones de los primeros hombres, un guardián de oscuros secretos y en definitiva un protector de la humanidad. Le desafié a que me hablara de esos supuestos "oscuros secretos", pero dijo que era mejor que no los conociera. Entonces le dije que yo también quería ser un protector de la gente, y que yo también tenía el deber, como sacerdote del dios del sacrificio, de oponerse a tales males. Mi insistencia, admito que hasta el punto de ser irritante, consiguió que accediera a compartir uno de esos secretos.

Amón dibujó un símbolo en la tierra, y yo al verlo sentí que mi cabeza girara como si perdiera el sentido. El trío de brazos del símbolo parecía llegar hasta mí, como si fueran los mismos brazos de Demogorgon. El viejo bardo borró el símbolo antes de que pudiera reclamarme. Me preguntó si quería saber qué significaba esa runa, diciéndome que había una historia oscura detrás de ella. Ilmater me perdone, dije que sí.

 Los detalles de la historia no los escribiré aquí. Nunca compartiré lo que he aprendido, ni lo olvidaré jamás. Diré sin embargo que la historia se llamaba "El Rey de Amarillo" y que cuenta de una familia noble en una pelea interminable sobre quién sucedería al fallecido Rey del pequeño Reino de Ythill. Un viajero, con ropajes de colores vivos y máscara plateada viene a sus tierras proclamando ser un mensajero del fallecido rey. Temerosa de conocer la última voluntad del rey, la noble familia asesina al mensajero;

Al poco tiempo de eso, cerca de la capital de Ythill, una ciudad fantasma aparece de noche para luego desvanecerse durante el día. Sin embargo, cada noche parece estar más y más cerca.

Al final, el Rey de Amarillo, que imagino que no puede ser sino uno de los señores del abismo, llega. Una horrible máscara pálida oculta su rostro. La locura es su manto y la discordia viaja con el sonido de sus pisadas. Su reino de entropía y su ciudad muerta, llamada Carcosa, se tragan el reino de Ythill.

He de reconocer que era un cuento fascinante, lleno de horror, tristeza y desesperación que estremeció mi alma inmortal. El viejo bardo dijo entonces que el hecho de cobijarnos junto al roble sagrado había impedido que una ancestral maldición de locura se apoderara de mí.

Debería haber escuchado su advertencia, pues hay cosas que los hombres no deben saber. Trató de explicarme más sobre todo aquello, sobre cómo este Rey de Amarillo era sólo una cara de un antiguo demonio de locura, pero le rogué que se detuviera. No creo que vuelva a ver al viejo bardo, pero ya no temo por su alma; Ahora temo por todos nosotros.

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Sidequest Lyan el secuestrador

El bardo Lyan es el que secuestró a Etria, la esposa de Lord Neverember. 

Un marinoero nos cuenta que Lyan llegó en su barco, y que su posible origen es Amn de Athkatla.

hay varias desapariciones de mujeres en Neverwinter que pueden estar relacionados con el asunto

Al final rescatamos a la Eretria, pero ha quedado mentalmente afectada. Lyan parece que era un demonio de tipo Kishi. Milo y Maeth le retuvieron todo lo posible para que el grupo pudiera escapar.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Pilot Campaign: Test adventure for Fantasy Grounds
Aventura piloto en Cragmaw caves - Junio 2015

STARTING PARTY

Name Race Class Level Player
Enriol Human Wizard 1 Luis
Perkins Human Fighter 1 Ortice
Rolen the maester Wood elf Cleric (life) 1 Oftheriver
Bran Human Rogue 1 David
Naharis High elf Fighter 1 Gustavo

SYNOPSIS

Un enano importante de Neverwinter, Gudren Rockseeker desapareció junto con sus hermanos en las cercanías de Phandalin. Una partida de búsqueda, liderada por Sildar Halwinter, fue enviada desde Neverwinter y se perdió su rastro también.

El grupo de aventureros partió de Neverwinter para tratar de aclarar la situación.

RESULTADO

TPK'ed. Todos los miembros del grupo perdieron la vida a manos de goblins mientras exploraban las Cavernas de Cragmaw.

MOMENTOS DESTACABLES

Primera toma de contacto de los jugadores tras años sin jugar. 

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