The King in Yellow

Amon Motier Meeting at Kuldahar

Tras un peligroso viaje Tanadirian y su party llegan a casa de Amon Motierre. Nos cuenta mucha información útil sobre "el rey de amarillo".

  • No es nativo de este mundo, viene de más allá del plano material. Él pertenece al universo de las cosas que no deberían existir.
  • Como se detiene: La forma más sencillas es acabando con el heraldo (dándolo muerte).
  • El heraldo del rey tiene que caminar por el mundo proclamando la venida del rey de amarillo mediante la interpretación de varios pasajes del libro:

    • La locura se desata. Cuando las suficentes mentes se hayan roto coneguirá que el velo de la realidad se quiebre. Probablemente ocurra en un par de ciudades grandes para conseguir gran cantidad de gente rápidamente
    • Solo puede pasar durante la noche, cuando la estrella de Aldebarán brille
  • Cuando el rey venga lo hará junto a toda su ciudad. Llenará la ciudadcon las almas de los muertos. Si apareciera en Luskan, toda su población desaparecería y se convertiría en una ciudad fantasma.
  • Lo peor del heraldo es el secreto anatemático: Lo que está rodeado del rey de amarillo por una protección impenetrable con hechizos de adivinación. Quizás se pueda usando alta magia élfica o la hearthstone de Kouldahar
  • El tema de los demonios que hemos estado viendo no tiene que ver con el rey de amarillo
  • Desde que apareció el heraldo tenemos tiempo de acabar con él antes de que llegue el rey de amarillo
  • El artefacto (frasco) que hieron robar a los drows para contener extraplanares es probable que no contenga al rey de amarillo.

Amon Motier nos comenta que tenemos que buscar aliados, nos hace varias proposiciones:

  • Blood hunter 
  • Druidas de Kae
  • Guardianes del signo ceruleo, cuyo lider es Reidonkein. Muy difícil encontrarlos, la última vez que se les vio en Westgate. Este grupo de guardianes han detenido al rey de amarillo en más de tres ocasiones.

Aliados actuales

  • Selyndra y la casa del conocimiento de NW (participación pasiva)
  • Tanadirian Corp
  • Amon Motier (participación pasiva)

Aliados posibles que nos hemos encontrado en el camino

  • Elor el antaño oscuro (está por la zona de neverwinter)
  • Contratista de Youndeh. En Gloom Frost, al pie de glaciar. Al este de los 10 pueblos y al norte del monasterio de Blackraven. Pidió contactar al grupo de Salindra.
  • Monjes de Blackraven Rock (zona del norte, cerca)

Aliados que no nos hemos encontrado

  • Guardianes del signo Ceruleo (están muy lejos, westgate quizás)
  • Blood Hunters de Cirith Morhen
  • Druidas de Caed Angren
  •  

Objetivos

  • Localizar al heraldo (¿está con la mano blanca?¿Icewindale?)
  • Buscar aliados
  • Informar a Salyndra
  • En qué ciudad quieren hacer aparecer al rey de amarillo

 

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The King in Yellow
The Bard of the Frozenfar Arc - (NOVIEMBRE 2017-ACTUALIDAD)

CURRENT PARTY

Name Race Class Level Player
Orfeo High Elf Wizard (Bladesinger) 4 Luis
Karas Human (variant) Monk (?) 4 Ortice
Kristov Human (Goliath) Fighter (Battlemaster) 5 Oftheriver
Tanadirian Human (variant) Cleric (arcane) 7 Davide
Malagolvir Elf (drow) Warlock (hexblade) 5 Gustavo

PREVIOUS MEMBERS

Name Race Class Level Player Status
Burzum Dwarf (Mountain) Fighter (Eldritch Knight) 4 Oftheriver Killed by hobgolins at the Spine of the World
Aymeric Halfling (Stout) Ranger 4 Luis Killed by hobgoblins at the Spine of the World
Shiba Human (variant) Monk (Kensai) 3 Ortice Killed by hobgoblins at the Spine of the World
Keleseth Genasi (water) Cleric (Tempest) 4 Ortice Killed by boloncho at a Remote Farm
Antonidas Human (variant) Wizard (transmuter) 5 Oftheriver Killed by orcs near the Ice Flow ford
Cora Halfling (lightfoot) Sorcerer (Storm) 3 Luis Killed by a Frost giant between Fireshear and Hundlestone
Kalash Human (Variant) Rogue (Swashbuckler) 4 Ortice Killed by a Masked man in the streets of Fireshear
Dorian Gutts Human (Variant) Paladin (Conquest) 5 Gustavo Killed by a Thessalhydra aboard a ship on-route towards Fireshear
Osric Olesund Dwarf (Hill) Fighter (Champion) 4 Luis Killed by a Sahuagin Baron aboard a ship on-route towards Fireshear
Sorey the Loremaster Human Cleric (Knowledge) 5 Davide Missing in Action.  Became Herald of the king in yellow
Marc André Teghen Half-elf Bard (Intrigue) 3 Ortice Killed and Drowned by the aboleth "Melbrionorselifersiras"
Ethir High elf Rogue (Arcane Triste) 3 Oftheriver Killed by an Otyugh below Neverwinter
Alberich Shifter (wildhunt) Blood Hunter (Lycan) 3 Luis Killed by Brown Men below Neverwinter
Milo Halfling Ranger revised (Hunter) 4 Luis Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Livy Human Blood Hunter (Ibuprofane) 3 Ortice Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Maeth High elf Fighter (Battlemaster) 3 Oftheriver Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Ilmaris High elf Wizard (bladesinger) 3 Gustavo Killed by Demon in Neverwinter's Cloak Tower
Delizan High elf Wizard (bladesinger) 3 Gustavo Killed by Ooze in Neverwinter's Streets
Jugador Body Count Total levels Non-spell users Semis Pure-spell users
David 0 0 0 0 0
Gus 3 11 0 1 2
Luis 5 18 2 2 1
Oftheriver 4 15 1 2 1
Ortice 5 17 2 1 2

SYNOPSIS

Un antiguo libro apunta a ser el móvil de una serie de acontecimientos extraños y de asesinatos en Neverwinter. El grupo se ve entremezclado en una peligrosa trama de violencia e intriga para hacerse con el control del libro.

 

RESULTADO

Acto 1 – Shadow over Neverwinter. Completado (FEB 17 – JUN 17)

Acto 2 – The Bard of the Frozenfar. En progreso 

 

MOMENTOS DESTACABLES

  • Delizan murió al principio de la aventura asesinado en plena calle en Neverwinter por unos Derro y una "Cosa que no debería existir".
  • Milo, Ilmaris, Maeth y Livy murieron peleando contra un Demonio Kishi, lo que permitió que Sorey completara con éxito la misión de rescate de Eretria (esposa de Lord Eventine).
  • Ethir y Alberich murieron en los túneles bajo la ciudad de Neverwinter, víctimas de Derros, Otyughs y hombres pardos.
  • Marc André murió ahogado tras ser arrastrado a las negras aguas del pozo del Aboleth bajo la ciudad de Neverwinter.
  • Osric Olesund encontró su final a bordo del "Royal Oak", luchando hasta el final rodeado de sahuagines.
  • Dorian Gutts pereció a bordo del "Royal Oak" durante el ataque de una Thessalhydra.
  • Kalash murió acribillado hasta morir con una vara mágica a manos de una hombre emascarado
  • Cora fué insta-killeada por un hachazo de un Gigante del Frío.

 

FRASES MEMORABLES

"Me quedo con este, este, este y este objeto. El resto de cosas a repartir entre todos" – Sorey, maestro del reparto

"Y yo que hago con 10 antorchas" – Keleseth

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Ship travel to Fireshear

Al grupo de Dorian y Antónidas se les une Tanadirian tras conocerse en el templo del conocimiento, donde también reciben un objeto mágico de Xalindra para empeñarlo y poder contratar a más gente para la misión que les ha sido encomendada de averiguar más sobre el rey de amarillo.  Nos comentan antes de irnos que al llegar a 10 towns si contactamos con un Sacerdote Tyr ya que es posible que se le envíe un mensaje si encontrara Xalindra algo importante. También recibimos el código de palabras secretas para teleportación de vuelta a Neverwinter al círculo de teleportación de la sala del conocimiento.

Len Jens nos consigue un pasaje en un Barco hasta Fireshear, tras hacerle un trabajo defiendiendo a un noble en un combate singular en el que Dorian pasó por encima a un bárbaro.

Nos encaminamos al Muelle nº 3 donde conocemos al Capitán Hedron Keros y a su primer oficial Wilriker, el cual nos explica los conocimientos básicos para poder movernos por el barco y dar indicaciones:

         ||
         ||
         ||
     Palo mesana
      / Proa \
     /        \
    |          |
Amura         Amura
babor         estribor
    |          |
    |          |
Aleta         Aleta
babor        estribor
    |          |
    -———-
    |   Popa   |
    Castillo Popa    
    \—————/

Durante el viaje nos ataca un grupo de piratas, el cual rechazamos pero a coste de perder gran parte de la tripulación.

Tras escapar de los piratas, un grupo de sahuagines nos pilla desprevenidos e intenta llevarse a Tanadirian, pero consigue salvarse en el último momento. En el combate perdemos a Osric

Casi al llegar a Firesear encontramos un bote de pesca en problemas, el cual está siendo atacado por una Thessalhydra. Dorian murió en el encuentro luchando valientemente en primera línea contra la Hydra y rescatamos a los marienos del pequeño barco.

Tras llegar a puerto, el capitán nos agredece nuestros esfuerzos y nos dice que estará en la taberna de "La mantícora cantarina", por si le necesitamos.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Investigando los orĂ­genes del rey de amarillo

 

En el templo del conocimiento nos presentan a Tanadirian, que conoce un texto que habla del rey de amarillo:  ver nota ("Extracto de la bitácora del Abad Serenius, del monasterio de "San Soliar, el dos veces martirizado" – Año 1458 DR")

Dedicimos ir a Fireshear

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FRAGMENTOS DE INFORMACION
El rey de amarillo

Extracto de la bitácora del Abad Serenius, del monasterio de "San Soliar, el dos veces martirizado" – Año 1458 DR

[…]y después de la humillación que sufrí en la fiesta, busqué a Amón Motierre. Era mi deseo iluminarlo en los caminos de Ilmater y persuadirlo para que dejara de lado sus creencias paganas antes de su muerte. Sea lo que fuere lo que yo pensara acerca de las creencias de aquel medio-elfo, no deseaba verlo sufrir una eternidad en el muro de los descreídos simplemente porque nunca se le hubiera dado la oportunidad de abrazar a nuestro compasivo padre Celestial.

Cuando encontré al bardo estaba sentado bajo su amado roble. Sostuvimos largas conversaciones, que continuaron hasta que las estrellas estaban altas en el cielo. Durante ese tiempo hablé del amor de Ilmater, y del destino que Kelemvor reserva a los ateos, condenados por la eternidad a formar parte del muro de los descreídos.

El medio-elfo me dijo que en mi fe había poco en lo que no estuviera de acuerdo, pero que ese camino no era para él. Afirmó ser un seguidor de las tradiciones de los primeros hombres, un guardián de oscuros secretos y en definitiva un protector de la humanidad. Le desafié a que me hablara de esos supuestos "oscuros secretos", pero dijo que era mejor que no los conociera. Entonces le dije que yo también quería ser un protector de la gente, y que yo también tenía el deber, como sacerdote del dios del sacrificio, de oponerse a tales males. Mi insistencia, admito que hasta el punto de ser irritante, consiguió que accediera a compartir uno de esos secretos.

Amón dibujó un símbolo en la tierra, y yo al verlo sentí que mi cabeza girara como si perdiera el sentido. El trío de brazos del símbolo parecía llegar hasta mí, como si fueran los mismos brazos de Demogorgon. El viejo bardo borró el símbolo antes de que pudiera reclamarme. Me preguntó si quería saber qué significaba esa runa, diciéndome que había una historia oscura detrás de ella. Ilmater me perdone, dije que sí.

 Los detalles de la historia no los escribiré aquí. Nunca compartiré lo que he aprendido, ni lo olvidaré jamás. Diré sin embargo que la historia se llamaba "El Rey de Amarillo" y que cuenta de una familia noble en una pelea interminable sobre quién sucedería al fallecido Rey del pequeño Reino de Ythill. Un viajero, con ropajes de colores vivos y máscara plateada viene a sus tierras proclamando ser un mensajero del fallecido rey. Temerosa de conocer la última voluntad del rey, la noble familia asesina al mensajero;

Al poco tiempo de eso, cerca de la capital de Ythill, una ciudad fantasma aparece de noche para luego desvanecerse durante el día. Sin embargo, cada noche parece estar más y más cerca.

Al final, el Rey de Amarillo, que imagino que no puede ser sino uno de los señores del abismo, llega. Una horrible máscara pálida oculta su rostro. La locura es su manto y la discordia viaja con el sonido de sus pisadas. Su reino de entropía y su ciudad muerta, llamada Carcosa, se tragan el reino de Ythill.

He de reconocer que era un cuento fascinante, lleno de horror, tristeza y desesperación que estremeció mi alma inmortal. El viejo bardo dijo entonces que el hecho de cobijarnos junto al roble sagrado había impedido que una ancestral maldición de locura se apoderara de mí.

Debería haber escuchado su advertencia, pues hay cosas que los hombres no deben saber. Trató de explicarme más sobre todo aquello, sobre cómo este Rey de Amarillo era sólo una cara de un antiguo demonio de locura, pero le rogué que se detuviera. No creo que vuelva a ver al viejo bardo, pero ya no temo por su alma; Ahora temo por todos nosotros.

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Sidequest Lyan el secuestrador

El bardo Lyan es el que secuestró a Etria, la esposa de Lord Neverember. 

Un marinoero nos cuenta que Lyan llegó en su barco, y que su posible origen es Amn de Athkatla.

hay varias desapariciones de mujeres en Neverwinter que pueden estar relacionados con el asunto

Al final rescatamos a la Eretria, pero ha quedado mentalmente afectada. Lyan parece que era un demonio de tipo Kishi. Milo y Maeth le retuvieron todo lo posible para que el grupo pudiera escapar.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Pilot Campaign: Test adventure for Fantasy Grounds
Aventura piloto en Cragmaw caves - Junio 2015

STARTING PARTY

Name Race Class Level Player
Enriol Human Wizard 1 Luis
Perkins Human Fighter 1 Ortice
Rolen the maester Wood elf Cleric (life) 1 Oftheriver
Bran Human Rogue 1 David
Naharis High elf Fighter 1 Gustavo

SYNOPSIS

Un enano importante de Neverwinter, Gudren Rockseeker desapareció junto con sus hermanos en las cercanías de Phandalin. Una partida de búsqueda, liderada por Sildar Halwinter, fue enviada desde Neverwinter y se perdió su rastro también.

El grupo de aventureros partió de Neverwinter para tratar de aclarar la situación.

RESULTADO

TPK'ed. Todos los miembros del grupo perdieron la vida a manos de goblins mientras exploraban las Cavernas de Cragmaw.

MOMENTOS DESTACABLES

Primera toma de contacto de los jugadores tras años sin jugar. 

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